주의: 본 글은 일본어 원문을 기계번역한 것입니다. 번역 오류를 발견하시면 알려주시기 바랍니다.
애니메이션 문화를 즐기는 모든 분들께, 셀화·원화 매매에 대해 알아두셨으면 하는 것들.
What Does "Authentic" Mean? — Notes on Anime Cel Trading
서론
최근 몇 년간 애니메이션 셀화와 원화가 "예술"로서 주목받고 있습니다. 해외 경매에서 수백만 엔, 때로는 수천만 엔에 낙찰되는 사례가 보도되고 있으며, 한때 제작 현장에서 역할을 마치면 폐기되던 이러한 자료들이 이제는 투자 대상으로 거론되는 일도 드물지 않습니다.
"셀화를 사보고 싶다" "원화를 곁에 두고 싶다"——그렇게 생각하는 팬들의 마음은 충분히 이해합니다. 작품에 대한 애정의 표현이며, 그 자체로 부정되어야 할 것은 아닙니다.
그러나 이 시장에는 일반에는 잘 알려지지 않은 복잡한 사정이 있습니다. 일본동화협회도 2021년에 주의 환기를 발표【1】했지만, 그 배경에 있는 구조적인 문제는 짧은 문장만으로는 전달하기 어려운 것이었습니다. 본 기사에서는 셀화나 원화 거래를 고려하고 계신 분들을 위해, 애니메이션 제작 현장에 화재를 공급하는 입장에서 제가 보고 들어온 실정을 전달하고자 합니다.
제1장: 흔히 말해지는 리스크——그 너머에 있는 것
셀화 구매에 대해 조사하면, 일반적으로 다음과 같은 리스크가 언급됩니다.
- 위조품(모조품)을 구입할 가능성
- 내력(출처)이 불명확함
- 사기성 업체의 존재
- 보존 상태의 불확실성
이것들은 확실히 중요한 주의점입니다. 그러나 셀화 시장의 문제는 이러한 "개별적인 리스크"에 그치지 않습니다. 애초에 "진품" "위조품"이라는 구분 자체가 셀화에 있어서는 극히 애매한 것입니다.
"위조품을 분별할 수 있는가"라는 질문 이전에, "진품이란 무엇인가"를 생각할 필요가 있습니다.
제2장: 셀화는 어떻게 만들어져 어디로 갔는가
"진품"을 정의하기 위해서는, 우선 셀화가 어떻게 만들어졌는지를 이해할 필요가 있습니다.
제작 공정 개요
1970년대부터 1990년대에 걸친 셀 애니메이션 제작은 대체로 다음과 같은 공정으로 진행되었습니다.
- 레이아웃·원화: 원화맨이 동작의 키가 되는 포즈를 종이에 그린다
- 동화: 동화맨이 원화와 원화 사이를 보간하는 그림을 그린다(클린업 포함)
- 트레이스: 동화의 선을 셀(투명한 아세테이트 시트)에 전사한다
- 마무리(채색): 트레이스된 셀의 뒷면에 물감으로 색을 칠한다
- 촬영: 배경 위에 셀을 겹쳐 한 컷씩 촬영한다
여기서 주목해야 할 것은 트레이스 단계입니다. 트레이스란 종이에 그려진 동화의 선을 셀에 전사하는 작업입니다. 당시에는 전용 전사기에 의한 것이 주류였지만, 수작업으로 트레이스를 하는 경우도 있었습니다.
중요한 것은, 트레이스 원본이 되는 동화가 1장 있으면 이론상으로는 몇 장이든 셀을 만들 수 있다는 점입니다. 이 사실은 뒤에서 언급할 "진위" 문제와 깊이 관련되어 있습니다.
촬영이 끝난 후
그렇다면 촬영을 마친 셀화는 어떻게 되었을까요.
셀화는 중간 제작물, 즉 "제작의 부산물"이라는 취급입니다. 촬영이 끝나면 역할을 마친 것으로서, 그 이후의 취급은 회사나 작품에 따라 제각각이었습니다.
창고에 보관된 것도 있습니다. 하지만 모두를 계속 보관하는 것은 물리적으로 불가능합니다. 30분짜리 TV 애니메이션 1화에 수천 장, 극장 작품이라면 수만 장의 셀화가 생겨납니다. 몇 년간 제작을 계속하면 창고는 금방 가득 차게 됩니다.
그래서 다양한 형태로 셀화는 제작회사 밖으로 나가게 되었습니다.
유출 경로
현재 시장에서 거래되고 있는 셀화가 어떤 경위로 제작회사 밖으로 나왔는지, 주요 패턴을 정리합니다.
하나는 제작회사로부터의 정규 방출입니다. 공식 판매 이벤트에서 배포되거나, 촬영 종료 후에 컷 봉투째 스태프에게 배포되는 일이 있었습니다. 기념품으로서, 혹은 보관하지 못하는 분을 관계자에게 양도하는 형태로.
하나는 폐기로부터의 유출입니다. 창고 정리나 회사의 이전에 따라 오래된 작품의 셀이 일괄 처분되는 일이 있었습니다. 그것이 회수 업체를 경유하거나, 혹은 폐기 장소에서 가져가져 시장에 유통되는 일도 있었다고 합니다.
하나는 산실입니다. 제작회사의 도산이나 사업 양도, 혹은 단순한 관리 부실로 인해 셀화의 소재가 불명확해지는 일이 있었습니다. 그러한 자료가 어느새 시장에 나타나는 일도 있습니다.
하나는 도난입니다. 촬영 후뿐만 아니라 촬영 전의 셀이 제작 현장에서 도난당한 사례도 과거에 있었다고 합니다. 이것은 명백한 범죄 행위입니다.
그리고 또 하나, 스태프에 의한 반출이 있습니다. 이것에 대해서는 조금 자세히 다루겠습니다.
마무리 현장에서 일어났던 일
당시 마무리(채색) 스태프의 대부분은 성과급제로 일했습니다. 1장당 얼마, 하는 단가로 보수가 결정되는 구조입니다. 그 단가는 결코 높지 않았습니다.
그러한 환경 속에서 일부 현장·일부 스태프에 있어서, "보기 좋은 컷"——주역 캐릭터의 클로즈업이나 작화감독의 수정이 들어간 인상적인 장면 등——을 업무로 칠하는 분과는 별도로 여분으로 칠해서 가져가는 사례가 있었다고 전해집니다. 앞서 언급한 바와 같이 같은 동화로부터 복수의 셀을 만드는 것은 기술적으로 가능했기 때문입니다.
바쁜 현장에서는 반출 검사 등을 할 여유가 없었을 것입니다. 충분한 보수를 지급하지 못했다는 사정도 있었을지 모릅니다.
참고로 마무리 스태프의 대부분은 "애니메이터"로 카운트되지 않았으며, 작품 크레딧에 이름이 남아있지 않은 것도 드물지 않았습니다. 작품에 생명을 불어넣는 중요한 공정을 담당하면서도, 그 공적이 가시화되어 오지 않은 역사가 있습니다.
내력은 판별할 수 없다
지금까지 본 바와 같이, 셀화가 시장에 유통되는 경로는 다방면에 걸쳐 있습니다.
그리고 중요한 것은, 현재 유통되고 있는 셀화가 어느 경로로 나온 것인지를 외관으로는 판별할 수 없다는 점입니다. 정규로 배포된 것도, 폐기에서 회수된 것도, 부정으로 유출되었을 가능성이 있는 것도, 여분으로 만들어진 것도——외관상으로는 구별이 안 되는 경우가 대부분입니다.
"진위"란 무엇인가
여기서 "진위"라는 말에 대해 생각해봅시다.
여분으로 칠해진 셀은 위조품일까요?
같은 트레이스 선, 같은 물감, 같은 스태프가 같은 공정으로 채색한 것. 유일한 차이는 "촬영에 사용되었는지 여부"뿐입니다.
그러나 어떤 셀이 촬영에 사용되었는지를 증명하는 수단은 기본적으로 없습니다. 촬영 시에 사용한 셀을 기록한 타임시트와 대조하면 알 수 있는 경우도 있지만, 타임시트가 현존하는 일은 드물며, 가령 존재하더라도 일반에 공개되는 일은 거의 없습니다.
즉, "촬영 사용 셀"과 "그렇지 않은 셀"을 외관으로 구별하는 것은 통상 곤란합니다.
진위라는 개념의 한계
여기까지 읽어주셨다면 아시겠지만, 셀화에 있어서 "진위"라는 개념은 회화나 골동품의 그것과는 근본적으로 다릅니다.
회화라면 "작가 본인이 그렸는지 여부"가 진위의 기준이 됩니다. 골동품이라면 "그 시대에 만들어진 본물인지 여부"가 문제가 됩니다.
그러나 셀화의 경우, "당시의 스태프가 당시의 소재로 당시의 공정으로 만든, 촬영에는 사용되지 않은 셀"이라는 존재가 있을 수 있습니다. 이것을 위조품이라고 불러야 할까요? 진품이라고 불러야 할까요?
제3장: 감정서는 무엇을 증명하고 있는가
셀화 판매에 있어서, "감정서 부착"이라는 문구를 볼 수 있습니다. 그렇다면 이 감정서는 무엇을 증명하고 있는 것일까요.
일본동화협회의 견해
2021년 8월, 일반사단법인 일본동화협회는 다음과 같은 주의 환기【1】를 발표하고 있습니다.
감정서가 붙어서 매매되고 있는 케이스가 많이 보이지만, 저작권자 자신이 판매하는 경우를 제외하고, 매매되고 있는 애니메이션의 셀화나 원화 등이 진정품이라는 보증을 저작권자가 하는 일은 없습니다.
즉, 제3자가 발행하는 감정서에는 권리자의 보증이 없다는 것입니다.
감정 기준은 누가 정하는가
그렇다면 제3자에 의한 감정은 무엇을 근거로 이루어지고 있는 것일까요.
앞 장에서 언급한 바와 같이, "촬영에 사용되었는지"를 확인하는 수단은 통상 없습니다. 그렇다면 감정자는 무엇을 보고 있는 것일까요.
- 물감의 성분이나 경년 변화?
- 셀의 재질?
- 그림체의 특징?
이것들로 "당시 만들어진 것일 가능성이 높다"고 판단할 수는 있을지도 모릅니다. 그러나 그것은 "촬영에 사용된 본물이다"라는 증명은 되지 않습니다.
감정 기준이 일반에 공개되어 있지 않은 경우, 그 감정이 구체적으로 무엇을 보증하고 있는지를 구매자가 이해하는 것은 용이하지 않습니다.
제4장: 시장에서 무슨 일이 일어나고 있는가
미술품 거래의 기초 지식
본론에 들어가기 전에 미술품 시장의 구조에 대해 간단히 언급해두겠습니다.
미술품 거래에는 프라이머리(1차 유통)와 세컨더리(2차 유통)가 있습니다. 프라이머리란 작가나 그 대리인인 갤러리로부터 직접 구입하는 것. 세컨더리란 한번 누군가의 손에 건너간 작품이 다시 매매되는 것입니다. 경매에서의 거래는 전형적인 세컨더리에 해당합니다.
세컨더리 시장에서는 "프로베넌스"(내력·소유자의 이력)가 작품의 가치를 크게 좌우합니다. 누가 소유하고 있었는지, 어떤 경위로 현재의 소유자에게 건너갔는지——이 이력이 명확할수록 작품의 신뢰성이 높아집니다. 반대로 내력이 불명확한 작품은 설령 본물이더라도 시장에서의 평가가 떨어집니다.
또한 신뢰할 수 있는 딜러나 옥션하우스는 취급하는 작품의 내력 조사를 실시하여 도품이나 위작이 아님을 확인합니다. 이것이 미술품 거래에 있어서의 신뢰의 기반이 되고 있습니다.
그렇다면 셀화 시장은 어떨까요.
앞 장에서 언급한 바와 같이, 셀화는 내력 추적이 극히 곤란합니다. 정규 방출인지, 폐기로부터의 회수인지, 도품인지, 외관으로는 판별할 수 없습니다. 미술품 시장에서 당연시되는 "내력의 명확성"이라는 전제가 애초에 성립하기 어려운 것입니다.
신규 참여의 증가
그러한 특수한 사정이 있음에도 불구하고, 셀화의 가격 고등을 받아 아트 시장으로부터 새롭게 참여하는 화랑이나 업체가 증가하고 있습니다. 그들의 대부분은 현대 아트나 회화를 취급해온 경험은 있어도, 애니메이션 제작 실무에는 자세하지 않습니다.
그렇기 때문에 악의가 있다고는 할 수 없지만, 판매 시의 설명이 제작 현장의 실태와 괴리되어 버리는 일이 있습니다.
주의가 필요한 판매 문구
다음과 같은 표현을 보았을 경우에는, 배경에 있는 사정을 이해한 위에서 검토하시길 권장합니다.
「유일무이의 일품」
앞 장에서 언급한 바와 같이, 같은 컷의 셀이 복수 존재할 가능성이 있습니다. "일품"인지 여부를 증명하는 수단은 통상 없습니다.
「이제 더 이상 만들어지지 않는 희소품」
확실히 셀 애니메이션의 신규 제작은 격감하고 있습니다. 그러나 현존하는 셀화의 총 수는 방대합니다. 희소한지 여부는 작품이나 컷에 따라 크게 다르며, 일률적으로 말할 수 없습니다.
「제작 관계자로부터 직접 입수」
이것은 거짓말이 아닐지도 모릅니다. 그러나 "제작 관계자로부터 입수했다"는 것과 "정규로 방출되었다"는 것은 반드시 동의어가 아닙니다. 앞 장에서 언급한 경위를 떠올려주십시오.
제5장: 권리는 누구의 것인가
셀화나 원화의 매매에 있어서 종종 간과되는 문제가 있습니다. 애초에 이러한 것들의 권리는 누구에게 귀속되어 있는가 하는 점입니다.
애니메이션 업계의 고용 형태
애니메이션 제작에 종사하는 스태프의 대부분은 회사원이 아니라 프리랜서 개인사업자입니다. 원화맨, 동화맨, 작화감독이라는 직종에서도 제작회사와의 계약은 업무위탁인 경우가 드물지 않습니다.
성과물의 권리 귀속
통상의 고용 관계(이른바 직장인)라면, 직무상 작성한 저작물의 권리는 회사에 귀속됩니다(직무저작). 그러나 프리랜서의 경우는 이야기가 복잡해집니다.
계약서에 권리 귀속이 명기되어 있다면 문제없지만, 옛날에는 계약서 자체가 존재하지 않거나, 혹은 극히 간소한 케이스도 많았던 것이 실정입니다.
권리자 불명이라는 문제
그 결과, 다음과 같은 사태가 발생하고 있습니다.
- 제작회사에 문의해도 "당사에 권리가 있는지 모르겠다"
- 당시의 애니메이터에게 문의해도 "회사 것이라고 생각했다"
- 애니메이터가 고인인 경우, 유족도 상세를 모른다
즉, 정당한 권리자를 합리적인 비용으로 특정하는 것이 곤란한 케이스가 결코 적지 않습니다.
정규 유통이 진행되지 않는 이유
이러한 상황에서는 제작회사가 셀화를 공식적으로 판매하려고 해도 "나중에 당시의 스태프에게 권리를 주장당할" 리스크가 있습니다.
그렇기 때문에 많은 제작회사는 권리 관계의 정리가 되지 않은 채로 셀화를 창고에 잠재우고 있습니다. 정규로 유통시키고 싶어도 법적 리스크를 감수할 수 없는 것이 실정입니다.
관계자의 심정
법적·경제적 문제와는 별도로, 심리적인 측면에도 언급하고 싶습니다.
자신이 관여한 작품의 셀화나 원화가 모르는 사이에 경매에 출품되어 있다. SNS에서 고액 낙찰 뉴스가 흘러온다. 그러나 자신에게는 아무런 연락도 없고, 당연히 한 푼도 들어오지 않는다——그러한 상황에 직면한 제작자의 심중은 헤아리고도 남습니다.
당시를 아는 애니메이터 중에는 시장의 성황을 복잡한 심정으로 보고 있는 분도 있다고 합니다.
고인의 경우, 유족이 인터넷상에서 작품을 발견하고 처음으로 고인의 일을 알게 되는 케이스도 있습니다. 그것이 경의를 가지고 다루어지고 있다면 그나마 다행이지만, 투기 목적으로 가격만 거론되고 있다면.
이러한 심리적 부담은 숫자로 나타나지 않습니다. 그러나 셀화 거래를 생각하는 데 있어서 잊어서는 안 될 측면이라고 생각합니다.
제6장: 제작회사가 직면하는 곤란
자산으로서의 셀화
시장에서 셀화의 가격이 고등하면, 의외의 형태로 제작회사에 영향이 미칩니다.
회계상, 회사가 보유하는 물품은 "자산"으로서 계상되는 경우가 있습니다. 시장 가격이 상승하면 과세 평가액도 상승할 가능성이 있는 것입니다.
이것은 "팔 생각이 없어도, 가지고 있는 것만으로 세금 부담이 늘어난다"는 것을 의미합니다.
딜레마
중소 애니메이션 스튜디오에게 이것은 심각한 문제입니다.
- 팔면, 불투명한 시장에 작품 자료가 유출된다
- 계속 가지고 있으면, 자산 평가의 상승으로 세금 부담이 늘어날 가능성이 있다
- 기증하려 해도, 평가액에 대한 세무 처리가 필요하게 된다
본래라면 스튜디오는 자사 아카이브로서 셀화를 보관하고, 전람회에서 공개하거나, 디지털화해서 후세에 남기거나, 팬에게 환원하는 형태로 활용하고 싶다고 생각하고 있습니다.
그러나 시장의 고등으로 인해 문화 자산이 금융 자산으로 취급되는 상황이 생겨나고 있습니다.
최악의 시나리오
세금 부담이나 트러블을 피하기 위해 셀화를 폐기하는 스튜디오가 나타날 가능성도 부정할 수 없습니다.
애초에 존재하지 않았다면 세금도 도난도 유출도 관계없다——그러한 판단이 이루어지는 날이 오지 않는다고는 단언할 수 없는 것입니다.
제7장: 국가 아카이브 사업에의 영향
문화재로서의 애니메이션 자료
일본 정부는 근년 들어 국산 애니메이션을 중요한 문화 자산으로서 인식하고 그 보존·계승에 임하려고 하고 있습니다. 문화청이나 국립 기관이 셀화나 원화를 포함한 제작 자료의 수집·보존을 검토해왔습니다.
이 임무의 시비는 차치하고, 여기에도 시장의 고등이 그림자를 드리우고 있습니다.
예산과의 괴리
국가 사업은 세금으로 운영됩니다. 시장에서 한 장에 수백만 엔으로 거래되고 있는 셀화를 "적정 가격"으로 매입하는 것은 재정적으로 곤란합니다.
그렇다고 해서 평가액보다 대폭 싼 가격을 제시하면, 소유자는 민간 컬렉터에게 매각해버릴 것입니다.
해외 유출
이미 많은 귀중한 셀화가 해외 컬렉터의 손으로 건너갔습니다. 일본 국내로 다시 매입하려고 해도 구입 시의 몇 배나 되는 가격을 제시받게 됩니다.
이것은 우키요에나 불상 등 과거의 문화재가 걸어온 길과 같습니다.
권리 처리의 벽
가령 예산 문제가 클리어될 수 있다 하더라도, 앞 장에서 언급한 권리 관계의 문제가 가로막고 있습니다.
누구에게 허락을 구해야 할지 모르겠다——이 문제가 해결되지 않는 한, 국가 사업도 앞으로 나아가기 어려운 것이 실정입니다.
제8장: 구매를 검토하시는 분께
지금까지 셀화 시장의 구조적인 문제를 전달해왔습니다. 그렇다면 그럼에도 구매를 검토하시는 경우, 무엇에 주의해야 할까요.
최소한 확인해야 할 것
현물을 반드시 확인한다
"보존을 위해 현물 확인 불가"라는 설명은 언뜻 보기에 그럴듯하게 들립니다. 그러나 보여줄 수 없는 것은 존재하지 않는 것과 구별이 안 됩니다. 그리고 뒷면의 칠해진 면도 제대로 확인합시다.
내력에 대해 구체적으로 질문한다
"제작 관계자로부터 입수"만으로는 불충분합니다. 어떤 경위로, 언제, 누구로부터 건네받았는지를 가능한 한 확인해주십시오. 애매한 답변밖에 얻을 수 없는 경우는 신중히 판단해주십시오.
감정 기준을 확인한다
감정서가 붙어 있는 경우, 그 감정이 무엇을 보증하고 있는지를 명확히 해주십시오. "당시의 소재로 만들어져 있다"는 것과 "촬영에 사용되었다"는 것은 별개의 이야기입니다.
지불 방법에 주의한다
암호통화(가상화폐)로의 지불을 요구받은 경우는 특히 신중히. 거래의 추적이 곤란하기 때문에, 트러블 시의 해결이 극히 어려워집니다.
피하는 것이 좋은 패턴
다음 조건 중 하나라도 해당하는 경우는 특히 신중한 판단이 요구되는 상황이라고 말할 수 있습니다.
- 현물 확인이 불가능하다
- 내력이 애매하다
- 암호통화 결제
- 해외 업체
- NFT와의 연계를 표방하고 있다
맺음말: 셀 애니메이션의 궤적을 다음 세대로
본 기사에서는 셀화·원화 매매에 관한 다양한 문제를 전달해왔습니다. 읽은 후의 느낌이 무거워졌을지도 모릅니다.
문제의 다수는 정규 유통 경로가 확립되어 있지 않은 것에 기인하고 있습니다. 역으로 말하면, 권리 관계를 정리하고 제작회사가 안심하고 셀화를 활용할 수 있는 구조를 만들 수 있다면, 상황은 바뀔 수 있을 것입니다.
제작회사가 아카이브를 공식적으로 관리·공개하고, 그 수익이 크리에이터에게 환원된다——그러한 미래를 실현하기 위해서는 업계 내의 노력만이 아니라 팬 여러분의 이해와 협력도 필요합니다.
그리고 또 하나, 전달하고 싶은 것이 있습니다.
셀화는 완전히 과거의 것이 된 것은 아닙니다. 디지털 제작이 주류가 된 현재에도 일부러 셀을 사용한 작품은 약간이나마 계속 만들어지고 있습니다. 새로운 셀화는 지금도 이 순간에 생겨나고 있는 것입니다.
저는 유일한 셀화재 메이커로서 그러한 현장에 물감과 셀을 계속 전달하고 있습니다. 규모는 작지만 손그림 기술을 계승하려는 사람이 있는 한, 그 불을 끄지 않도록 노력하고 싶다고 생각하고 있습니다.
셀화를 "투기의 대상"이 아니라 "애니메이션 문화의 증거"로서 소중히 하는 가치관이 퍼진다면, 시장의 건전화도 진행될지도 모릅니다.
그렇기 때문에 이 문제를 많은 분들께 알리고 싶다고 생각하여 본 기사를 집필했습니다.
애니메이션 문화를 사랑하시는 여러분이 더 좋은 판단을 하시기 위한 일조가 되길 바랍니다.
본 기사는 셀화·원화의 거래를 일률적으로 부정하는 것은 아닙니다. 정확한 정보에 근거한 판단을 촉진하는 것을 목적으로 하고 있습니다. 불명확한 점이 있으시면 문의해주십시오.
참고 정보
- 일반사단법인 일본동화협회「【주의환기】저작권자의 허락 없이 애니메이션 셀화 등의 매매를 하고 있는 웹사이트에 주의해주십시오」(2021년 8월)