从游戏制作开始的动画画材制造之旅

Takahashi / 高橋
作者:
从游戏制作开始的动画画材制造之旅

注意: 本文是从日语原文机器翻译而来的。如果您发现翻译错误,请告知我们。

新冠疫情期间居家隔离的日子里,某天我为了打发无聊而上网冲浪时,偶然看到了一种叫做"同人赛璐璐画"的东西。当时我只是想着"原来还有这么多我不知道的世界",但过了一段时间,当我在思考一个新游戏企划的视觉方向时,赛璐璐画的念头突然闪过脑海。

看看《Cuphead》和《River City Girls》这样的作品就知道,新复古潮流显然已经波及到了游戏领域。如果能创造出一款拥有1980年代日本动画风格的精致视觉的游戏会怎样呢?物理赛璐璐片特有的独特表现力,虽然是小众领域,却有可能转化为在全球范围内通用的游戏表现形式。

在探索这种风格的过程中,我决定尝试亲手制作赛璐璐画,却惊讶地发现制作所需的所有材料都已经停产了。我过去从新闻报道中知道商业动画的上色工序已经转为电脑处理,但万万没想到赛璐璐画制作所需的材料竟然完全无法获得。

于是我决定不停下脚步,转而探索用现代材料制作替代品的方法。要解构赛璐璐动画,唯一的途径就是制作真品。这是一般人会认为得不偿失的挑战,但我有好奇心和一股蛮勇。不知不觉间,我的游戏开发之路误入了未知的动画画材制造世界,变成了一段没有尽头的旅程。

图片来源:Senad Palic

Takahashi / 高橋

Takahashi / 高橋

LOPPO, LLC的代表。喜欢歌舞伎和卡通。原本是游戏程序员,但最近几乎把开发和对外事务都推给了Bohfula先生,自己只是变成了颜料制造机器。