從遊戲製作開始的動畫畫材製造之旅

Takahashi / 高橋
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從遊戲製作開始的動畫畫材製造之旅

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新冠疫情期間居家隔離的日子裡,某天我為了打發無聊而上網瀏覽時,偶然看到了一種叫做「同人賽璐璐畫」的東西。當時我只是想著「原來還有這麼多我不知道的世界」,但過了一段時間,當我在思考一個新遊戲企劃的視覺方向時,賽璐璐畫的念頭突然閃過腦海。

看看《Cuphead》和《River City Girls》這樣的作品就知道,新復古潮流顯然已經波及到了遊戲領域。如果能創造出一款擁有1980年代日本動畫風格的精緻視覺的遊戲會怎樣呢?物理賽璐璐片特有的獨特表現力,雖然是小眾領域,卻有可能轉化為在全球範圍內通用的遊戲表現形式。

在探索這種風格的過程中,我決定嘗試親手製作賽璐璐畫,卻驚訝地發現製作所需的所有材料都已經停產了。我過去從新聞報導中知道商業動畫的上色工序已經轉為電腦處理,但萬萬沒想到賽璐璐畫製作所需的材料竟然完全無法取得。

於是我決定不停下腳步,轉而探索用現代材料製作替代品的方法。要解構賽璐璐動畫,唯一的途徑就是製作真品。這是一般人會認為不划算的挑戰,但我有好奇心和一股蠻勇。不知不覺間,我的遊戲開發之路誤入了未知的動畫畫材製造世界,變成了一段沒有盡頭的旅程。

圖片來源:Senad Palic

Takahashi / 高橋

Takahashi / 高橋

LOPPO, LLC的代表。喜歡歌舞伎和卡通。原本是遊戲程式設計師,但最近幾乎把開發和對外事務都推給了Bohfula先生,自己只是變成了顏料製造機器。