La evolución de los espacios de color en la animación cel y la televisión, vista a través del diagrama de cromaticidad CIE xy

Bohfula / ボーフラ
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La evolución de los espacios de color en la animación cel y la televisión, vista a través del diagrama de cromaticidad CIE xy

Nota: Este artículo es una traducción automática del artículo original en japonés. Si nota algún error de traducción, por favor háganoslo saber.

En la segunda mitad del siglo XX, se utilizó una gran variedad de pinturas para la coloración en los estudios de animación cel japoneses. Al analizar estas pinturas mediante la ciencia del color moderna, podemos vislumbrar la profundidad de la experiencia y el conocimiento que poseía el personal de diseño de color de aquella época.

Nota: Aunque he realizado una investigación lo más exhaustiva posible a través de documentos y entrevistas, no soy un especialista en gestión del color. Si encuentra algún error, por favor contáctenos en @loppo_gazai o mail@loppo.co.jp.

El diagrama de cromaticidad CIE xy: Un mapamundi del color

El diagrama de cromaticidad CIE xy es una herramienta utilizada para representar las características visuales del color, expresada en el espacio de color CIE 1931 basado en valores triestímulo. Dado que el "tono" y la "saturación" se representan en un plano bidimensional, es extremadamente útil para visualizar la gama de colores producida por fuentes de luz o colores específicos.

Puede sonar complicado, así que por ahora simplemente piense en el diagrama de cromaticidad CIE xy como un "mapa del color". Así como un mapamundi puede representar cada lugar de la Tierra, el diagrama de cromaticidad CIE xy puede representar cada color perceptible por el ojo humano.

Uso de datos abiertos de colores de anime

Mapeo del espacio de color de las pinturas cel Taiyo Shikisai (Anime Color) en NTSC - Creado por: LOPPO, LLC.
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En la etapa de acabado de la animación cel, se utilizaban pinturas especiales que podían aplicarse sobre celdas transparentes. Algunos tal vez las recuerden con el nombre de "Anime Color". En Japón, se dice que el suministro de estas pinturas estaba cubierto casi en su totalidad por dos empresas: Taiyo Shikisai y STAC. Al desaparecer la demanda industrial de animación cel, ambas empresas han cesado su producción.

En 2003, cuando aún quedaban pinturas en los estudios de producción, el animador Norifumi Kiyozumi midió 573 colores de Taiyo Shikisai con un colorímetro y publicó los datos en internet.

El diagrama de cromaticidad CIE xy al inicio de este artículo muestra 567 tonos de Anime Color[1] trazados en el espacio de color CIE 1931 utilizando estos excelentes datos abiertos.

Aunque los colores de las pinturas diferían de su apariencia final en la emisión debido a variaciones entre lotes, procesamiento fotográfico y características del filme, podemos aprender mucho de este diagrama.

Colores de la animación cel y la emisión analógica (espacio de color NTSC)

Mapeo del espacio de color de las pinturas cel Taiyo Shikisai (Anime Color) en NTSC - Creado por: LOPPO, LLC.

Por ejemplo, al superponer la gama de colores NTSC-J (el triángulo púrpura) utilizada en la televisión analógica japonesa, podemos ver que casi todos los colores encajan perfectamente dentro de sus límites. Esto significa que la televisión analógica tenía el potencial de reproducir los colores de las pinturas Anime Color[2].

Dado que el espacio de color NTSC no fue diseñado considerando la gama de colores de las pinturas, esto es una pura coincidencia[3], o es más razonable suponer que las pinturas se adaptaron a la señal de emisión.

Esto sugiere que los diseñadores de color de aquella época tenían un conocimiento empírico e íntimo del espacio de color de la emisión televisiva. Predecir cómo se vería el anime emitido y seleccionar los colores óptimos dentro de esas restricciones — aunque esto pudiera parecerles natural, es una habilidad asombrosa cuando se piensa detenidamente.

Transición a la emisión digital (espacio de color BT.709)

Mapeo del espacio de color de las pinturas cel Taiyo Shikisai (Anime Color) en BT.709 - Creado por: LOPPO, LLC.

Con la transición de los televisores de tubo de rayos catódicos a los LCD y el cambio de la emisión terrestre de analógica a digital, el espacio de color utilizado para la emisión televisiva cambió a BT.709. BT.709 es muy similar al espacio de color sRGB comúnmente utilizado en la web y tiene una gama de colores más estrecha en comparación con NTSC.

Al superponer la gama de colores BT.709 (el triángulo blanco) sobre el diagrama de cromaticidad CIE xy, se puede observar que un número considerable de colores queda fuera de los límites. En términos generales, colores que antes podían emitirse como tonos distintos ya no podían expresarse en la emisión digital.

Se cree que este cambio causó cierta confusión en la coloración del anime. Los diseñadores de color y el personal de fotografía necesitaron adaptarse a los colores expresables dentro del nuevo espacio de color, lo que pudo causar fluctuaciones temporales en la calidad y cambios de estilo.

Además, como la informatización del proceso de coloración avanzó aproximadamente al mismo tiempo, esto agravó aún más la confusión cromática. En la era de las pinturas cel, se especificaban alrededor de 200 colores mediante números de muestras, pero con paletas que almacenan valores RGB de 24 bits, el número de colores especificables se disparó a 16 millones (independientemente de si se mostraban correctamente en los monitores).

El inicio de la emisión 4K UHD (espacio de color BT.2020)

Mapeo del espacio de color de las pinturas cel Taiyo Shikisai (Anime Color) en BT.2020 - Creado por: LOPPO, LLC.

Hoy en día, la mayoría de los monitores de televisión vendidos en tiendas de electrónica cuentan con resolución 4K. Y no solo la resolución — las capacidades expresivas como la gama de colores y el brillo también han mejorado drásticamente. El espacio de color BT.2020, utilizado para la emisión 4K y Ultra HD Blu-ray, puede expresar una gama de colores extremadamente amplia[4].

Observando el espacio de color BT.2020 (el triángulo de color oliva) en el diagrama de cromaticidad CIE xy, podemos ver que todos los colores de las pinturas que se usaron en la animación cel caben dentro de sus límites. Aunque hay que tener en cuenta que esto se basa en la especificación, significa que la tecnología moderna puede reproducir una gama de colores aún más rica.

Este trasfondo técnico es probablemente una de las razones por las que las obras clásicas de anime cel se están remasterizando cada vez más en 4K HDR y lanzando en disco. Sin embargo, tenga en cuenta que reproducir fielmente los colores de las pinturas en un monitor resultaría en colores que difieren de lo que los diseñadores de color originales pretendían para la apariencia en emisión.

Para las nuevas producciones de anime, establecer un entorno de producción basado en esta vasta gama de colores se espera que sea extremadamente desafiante. Esto se debe a que la gestión del color en la era HDR es altamente especializada, y además, el anime televisivo abandonó de facto la gestión del color en las etapas previas a la fotografía al adaptarse a la transición de la emisión digital — lo que significa que habría que empezar por reevaluar esa historia.

De hecho, todavía solo hay un puñado de obras de anime 2D producidas en Japón cuyo diseño de color se ha realizado teniendo en cuenta el masterizado en el espacio de color BT.2020.

Conclusión

En este artículo, examinamos cómo las pinturas especializadas utilizadas en la producción de anime se alineaban con el espacio de color NTSC, y los desafíos enfrentados con los espacios de color BT.709 y BT.2020 tras la transición a la emisión digital. Dos puntos merecen especial énfasis: que los diseñadores de color tenían una profunda comprensión de los límites de los colores de emisión, y que los avances tecnológicos seguirán teniendo diversos impactos en la coloración de la animación. Las capacidades expresivas del vídeo en el espacio digital crecen día a día, pero aprovecharlas para el trabajo creativo requiere construir la infraestructura técnica en los estudios de producción.

En LOPPO, estamos avanzando en un proyecto de archivo digital de pinturas cel. Esta iniciativa implica medir los valores cromáticos de las pinturas cel con equipos especializados, abarcando aproximadamente 800 colores. Actualmente estamos organizando esta enorme cantidad de datos entrada por entrada. Una vez que los datos estén listos, planeamos realizar análisis más polifacéticos, incluyendo comparaciones con los datos abiertos utilizados en este artículo. Los resultados de estos análisis se canalizarán para mejorar la infraestructura técnica de los estudios de producción.

Finalmente, nos gustaría expresar nuestra profunda gratitud al Sr. Norifumi Kiyozumi, creador de los Datos de medición de Anime Color.

Notas al pie

  1. El recuento es de 567 porque se excluyeron del trazado 6 colores etiquetados como fluorescentes
  2. En realidad, los colores de las pinturas cambiaban durante la emisión debido al procesamiento fotográfico y las características del filme. Los directores artísticos y los diseñadores de color determinaban los colores de antemano, teniendo en cuenta estos cambios
  3. También existe la posibilidad de que el rango de medición efectivo del colorímetro TOPPAN CS-CM1000 utilizado coincidiera casualmente con el espacio de color NTSC
  4. La gama es tan amplia que, desafortunadamente, no existe en el mercado ningún monitor que la cubra al 100%
Bohfula / ボーフラ

Bohfula / ボーフラ

Un desarrollador de videojuegos independiente con una cabeza peculiar en forma de tetera. A menudo es convocado por Takahashi para ayudar con las operaciones y la publicidad de LOPPO.